viernes, 11 de julio de 2008

Un café virtual para conversar sobre Murcia

Desde hoy los lectores del diario digital webmurcia.com tienen la posibilidad de interactuar en un entorno de realidad virtual gracias a la tecnología lively de Google.

Para poder acceder al 3D Café, simplemente se necesita una cuenta de usuario de Google (es gratis) y descargar el plugin (sólo para MS IExplorer y Firefox para MS Windows). A partir de ahí, el usuario podrá personalizar su apariencia y conversar o discutir la actualidad murciana con otros usuarios. La dirección URL es http://www.webmurcia.com/cafe-virtual.html.

Este chat tridimensional cuenta con la tecnología Lively, un proyecto que permite chatear con otros usuarios en un entorno de realidad virtual a través de 'habitaciones' en forma de plugin-web que pueden encontrarse tanto en 'lively.com' como embebidas dentro de cualquier página web.

Google lanza nuevo programa de realidad virtual

El buscador de internet Google se lanzó a la conquista de la realidad virtual con Lively, respuesta a Second life, y gracias al cual se podrán crear avatares, es decir, personajes que pueden interactuar en distintos ambientes.

De este modo, cada uno de sus usuarios podrá ver y relacionarse virtualmente con otros usuarios del mundo on line. Todas las personas que tengan un perfil en Lively podrán también compartir fotografías, como en los frecuentados Facebook y MySpace.

El nuevo programa, proyectado en parte por la Universidad de Arizona, en Estados Unidos, presenta muchas características innovadoras, comenzando por el estilo con el que se idearon los ámbientes y las circunstancias que cada usuario decide crear.

“ La gran novedad introducida por Lively es que cada personaje puede vivir en un ambiente independiente respecto del resto de las comunidades ” , explica Niniane Wang, uno de los ingenieros que se ocupó de su realización.


Actualmente, existen decenas de “ habitaciones ” en Lively que usuarios de todo el mundo pueden visitar, desde discotecas a montañas heladas, ciudades y pueblos.

La era del VideoGame

Es muy interesante porque hace un repaso completo de los derroteros de la industria, desde sus inicios, como prehistóricas formas de ocio de algunos científicos que trabajaban para el ejército, hasta la actual polémica sobre los contenidos violentos y eróticos que muestran algunos títulos y sus influencias en la sociedad.

Este archivo es sin duda un gran documento histórico que todo aficionado debiera darse el tiempo de ver y analizar, porque muestra grandes momentos, grandes juegos, grandes vivencias que han hecho evolucionar a la industria, a la tecnología y a la sociedad, dejando bien en claro que los videojuegos han sido uno de los medios mas influyentes de la historia. Este enlace se le debe agradecer a los chicos de [RetroGames] que se han dado el trabajo de capturar y subir este video.

La era del Video Game Parte 2


WALL-E


Seguramente a estas alturas todos conocemos que Disney y Pixar estrenarán dentro de poco la película Wall-e, sobre robots. Y como bien nos dicen nuestros compañeros de Gizmología, todos sabemos que Pixar fue una empresa de Steve Jobs.
Y claro, toda esta historia pasada no podía quedar en nada, cuando se habla de robots, tecnología, etc., así que uno de los personajes de dicha película, Eve, fue el resultado de una idea del director, una llamada a Steve Jobs, y un trabajo final de Jonathan Ive, jefe de diseño industrial de Apple, que le dio al robot la apariencia que podéis ver en la imagen.


No me digáis que, viendo el diseño, no os dice claramente que tiene algo de Apple… Ese color blanco estilo los iMac antiguos o los MacBook…

Apple ayudó a Pixar, una ex empresa del CEO de Apple Steve Jobs, a crear a “Eve” el robot del futuro de la película Wall-e. Una vez que vi el trailer de Wall-e algo me lo decía, pero la verdad, pensé que era una tontería, pues no es asi.
Una idea del director del proyecto, junto a una llamada a Steve Jobs resulto en un trabajo de Johnny Ive, el jefe de diseño de Apple responsable de productos como los iMac, iPhone… Uno de los diseñadores indutriales más reconocidos del mundo, se encargó de diseñar este personaje, que podríamos llamar desde ahora la mascota de Apple.

Kunfu Panda



La única razón por la que esta película se lleva la calificación “Excelente” es porque no hay otra más alta.


La imagen generada por computadora, o CGI (Computer Generated mages), se ha vuelto así de predecible por su alta perfección en la manufactura final de sus productos. Y la cosa no tiene fin, ni miras de tenerlo. El virtuosismo tecnológico al que llegaron películas como Kung Fu Panda. Y la tecnología aplicada no está ni lejos del tope de su máximo absoluto de expresión. Nada de sanseacabó: estamos, hoy mismo, asistiendo al fin del comienzo. Bienvenidos, una vez más, por cortesía de DreamWorks, al futuro.


La misma fábrica que hizo (y hace) la saga Shrek mejora su ya incuestionable profesionalismo con una historia de acción y aventuras breve, emotiva, potente y verdadera sobre la amistad, el honor, la traición y la auto-superación que, créalo, lo arrollará como una hoja seca durante expansivos 80 minutos que se pasan lo que dura un SMS leído a contrapelo en la sombra de la función. A todos nos hubiera gustado oír las verdaderas actuaciones de los dobladores originales: nada menos que Jack Black, Dustin Hoffman, la boca surround de Angelina Jolie, el astro marcial Jackie Chan, Lucy Liu (Kill Bill) y el inmenso Michael Clark Duncan, entre otros. Pero el doblaje mejicano, lentamente, se nos hace familiar. Si pudimos ser permeables a El Chavo, por qué no.


Salvo que se invoquen modismos vergonzantemente localistas, como en la actual película de Súper Agente 86, donde Maxwell Smart hace chistes sobre el programa de radio de un tal… ¡Jorge de la Fuente! ¿Díganme quién conoce aquí ese programa? ¡Quién demonios conoce a Jorge de la Fuente! En fin, que sería como poner en boca de Keanu Reeves una broma sobre el Lagarto Guizzardi en Matrix. Así las cosas, Kung Fu Panda es una soberana muestra de animación industrial para todos los públicos. Y una altamente artística.